PARTES FAVORITAS DEL LIBRO FÚTBOL, ARTE Y ARTESANÍA: 4 y 5. SISTEMA. MARCA. FUTEBOL ARTE E OFÍCIO

PARTE 4

PARTES FAVORITAS DEL LIBRO FÚTBOL, ARTE Y ARTESANÍA

SISTEMA

 EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS – 1.1.8 – 1.2.7 – 2.2.6 – 2.3.5 – W-M – Diagonal derecha – Diagonal

Izquierda – 4.2.4 – 4.3.3 – 4.4.2 – 3.5.2 – 4.5.1 – 4.6.0 –

SISTEMA: ES LA DISTRIBUCIÓN DE LOS JUGADORES DE UN EQUIPO EN EL CAMPO, EN UNA ESTRUCTURA ORGANIZADA, COORDINADA Y UNIDA POR EL PRINCÍPIO DE INTERDEPENDENCIA, CON FUNCIONES DEFINIDAS QUE SE COMPLEMENTAN ENTRE SÍ Y QUE SE MUEVEN, CON EL MENOR ESFUERZO POSIBLE, CON EL OBJETIVO DE LOGRAR LA MEJOR PRODUCCIÓN Y RESULTADO.

EL SISTEMA DE JUEGO ESTÁ DISEÑADO EN FUNCIÓN DE DOS FACTORES:

  1. POR LAS CARACTERÍSTICAS FÍSICO-TÉCNICAS-TÁCTICAS Y PSICOLÓGICAS DE LOS JUGADORES.

A) DEFENSORES

B) ARMADORES

C) DELANTEROS

  • EN CUANTO A LA OCUPACIÓN DE LOS SECTORES EN LOS QUE SE SUELE DIVIDIR EL CAMPO DE JUEGO.

A) ZONA DEFENSIVA (TERCIO DEL CAMPO, ENTRE LA LÍNEA DE

FONDO Y EL CENTRO DEL CAMPO EN SÍ)

 B) ZONA MEDIA (SEGUNDO TERCIO DEL CAMPO, ENTRE

LAS DOS LÍNEAS INTERMEDIAS)

 C) ZONA DE ATAQUE (TERCER TERCIO DEL CAMPO, ENTRE EL

LÍNEA MEDIA Y LA LÍNEA DE FONDO DEL OPONENTE)

MARCAJE – JUGADOR A JUGADOR (ACTIVO O PASIVO)

– TIEMPO A TIEMPO

– TIPO (INDIVIDUAL, ZONIFICADO O MIXTO)

– ÁREAS DEL CAMPO (TODO EL CAMPO O MARCAJE 1, INTERMEDIO

OPONENTE O MARCAJE 2, LÍNEA DE MEDIOCAMPO O MARCAJE 3,

LÍNEA DE MITAD DE CANCHA PROPIA O MARCA 4)

– INTENSIDAD – MÁXIMA O PRESIÓN

-NORMAL

– BAJA PRESIÓN

–  COBERTURA

PARTE 5

PARTES FAVORITAS DEL LIBRO FÚTBOL, ARTE Y ARTESANÍA

MARCA

MARCADO: ACTO O EFECTO DE MARCAR. COLOCACIÓN DEL JUGADOR O EQUIPO EN EL CAMPO ENTRE LA LÍNEA MARCADA Y LA CENTRAL DE LA LÍNEA DE META, LO MÁS CERCA POSIBLE, CON EL OBJETIVO DE IMPEDIR QUE LOS OPONENTES JUEGUEN LIBREMENTE. ANOTAR ES DIFERENTE A TACKLEAR.

EL PLACAJE ES EL ACTO O EFECTO DE RECUPERAR EL BALÓN, DE QUITÁRSELO AL ADVERSARIO, SIENDO UN LOGRO DEL MARCAJE BIEN HECHO.

  1. JUGADOR A JUGADOR: CONSISTE EN COLOCAR EL MARCADOR LO MÁS CERCA POSIBLE DEL MARCADOR, ENTRE ÉL Y LA PORTERÍA, PARA EVITAR QUE EL OPONENTE LOGRE SU OBJETIVO.
  2. PASIVO: NO PERMITIR QUE EL ATACANTE, EN POSESIÓN DEL BALÓN, JUEGUE LIBREMENTE, SUPERE O REMATE.
  3. ACTIVO: EL MARCADOR ACTÚA DE MANERA MÁS AGRESIVA, DESPUÉS DE ASUMIR LA POSICIÓN BÁSICA PARA MARCAR, PRESIONA AL OPONENTE PARA TOMAR POSESIÓN DEL BALÓN, NO PERMITIÉNDOLE PROGRESAR O TENER ESPACIO Y TIEMPO PARA PENSAR, PARA VER EL JUEGO, AUMENTANDO LAS POSIBILIDADES DE GANAR LA POSESIÓN, INDUCIENDO ERROR, POR LA INTENSIDAD DE LA ACCIÓN.

 B) TIEMPO A TIEMPO: RASTREE LOS PASOS DE TODOS LOS

JUGADORES CONTRARIOS, SIMULTÁNEAMENTE. CADA JUGADOR DEL EQUIPO QUE NO TENGA EL BALÓN (MARCADOR) DEBE POSICIONARSE ENTRE EL MARCADO Y EL CENTRO DE SU PROPIA LÍNEA DE META, MANTENIÉNDOSE, AL MENOS EN IGUALDAD NUMÉRICA, EN LOS SECTORES DE DEFENSA Y PREPARACIÓN DEL JUEGO. PASIVA O ACTIVA, DEPENDIENDO DE LA INTENCIÓN QUE SE TENGA PARA RODEAR AL OPONENTE, ESPERANDO SU ERROR, O PRESIONAR PARA QUITARLE ESPACIO, VISIÓN Y TIEMPO, INDUZCIÉNDOLE U OBLIGÁNDOLE A COMETER ERRORES, GANANDO O RECUPERANDO ASÍ LA POSESIÓN DEL BALÓN.

 C) EN CUANTO AL TIPO -1) INDIVIDUAL –O HOMBRE A HOMBRE- CADA DEFENSOR TIENE BAJO SU RESPONSABILIDAD UN OPONENTE PREDETERMINADO, QUE ES RESPONSABLE DE MARCAR, CONTROLAR Y ANULAR, IMPIDIÉNDOLE JUGAR. EL FACTOR MÁS IMPORTANTE ES EL JUGADOR CONTRÁRIO QUE SE VA A MARCAR, INDEPENDIENTEMENTE DE LAS ZONAS DEL CAMPO Y DE DÓNDE ESTÉ EL BALÓN.   PROS: – a) CLARIDAD Y SENCILLEZ DE LA INSTRUCCIÓN, b) DEFINICIÓN INMEDIATA DE RESPONSABILIDADES.                                                                                                          

                                                                                     CONTRAS: – a) DIFICULTAD PARA REORGANIZARSE DESPUÉS DE PERDER EL BALÓN, b) ALTO AGOTAMIENTO FÍSICO Y MENTAL, c) PROPORCIONA ESPACIOS VACÍOS, YA QUE LOS DEFENSORES SON GUIADOS POR LOS MOVIMIENTOS DEL OPONENTE

 2) POR ZONA – O POR SECTORES – SE CONSIDERAN LOS SECTORES DEL CAMPO; ES DECIR, DEFENSA, MEDIOCAMPO Y ATAQUE. 3 FRANJAS IGUALES EN SU LONGITUD Y 3 FRANJAS O CORREDORES IGUALES EN SU ANCHURA; PASILLO CENTRAL, PASILLO DERECHO Y PASILLO IZQUIERDO.      PROS: – a) REQUIERE PENSAMIENTO Y RAZONAMIENTO, b) DISTRIBUYE LAS TAREAS DE MANERA MÁS EQUITATIVA, c) CIERRA TODOS LOS ESPACIOS EN EL CAMPO DE ACUERDO A SU PROPIA VOLUNTAD, d) GASTA MENOS ENERGÍA EN SU EJECUCIÓN, e) ES SEGURO Y RELATIVAMENTE FÁCIL DE REALIZAR.

                                                                                                              CONTRAS: – a) REQUIERE MUCHO DISCERNIMIENTO Y RAZONAMIENTO, b) LA DEFINICIÓN DE LA ZONA C) PRESENTA DIFICULTADES CUANDO DOS OPONENTES JUEGAN EN UN SECTOR HACIENDO 2 X 1.

   3) MIXTO – O COMBINADO – PARTE DEL EQUIPO JUEGA ANOTANDO POR ZONA (SECTOR), PARTE ANOTANDO INDIVIDUALMENTE, SOBRE UNO O MÁS OPONENTES.    PROS: – a) ANULACIÓN DE LA ACTUACIÓN DE UNO O MÁS OPONENTES DE NIVEL TÉCNICO SUPERIOR, SIN DESMERECER EL MARCAJE BÁSICO, b) MAYOR FLEXIBILIDAD, PERMITIENDO LA VARIACIÓN DE LOS TIPOS DE MARCAJE, c) APROVECHAMIENTO DE LAS VENTAJAS Y ELIMINACIÓN DE LOS DEFECTOS DE LOS MARCAJES PUROS.

                                                                       CONTRAS: – a) SI LOS ATLETAS ELEGIDOS PARA LA MARCAJE INDIVIDUAL NO SE ELIGEN CORRECTAMENTE, PUEDEN APARECER ESPACIOS IMPORTANTES EN EL SECTOR DEFENSIVO.

 D) EN CUANTO AL ÁREA DEL CAMPO – 1) CAMPO COMPLETO – O NÚMERO 1

– DE USO COMÚN

  1. A) CUANDO SE SABE QUE EL EQUIPO ES SUPERIOR AL OPONENTE EN LOS ASPECTOS

FÍSICOS, TÉCNICOS Y TÁCTICOS.

  1. B) PARTIDOS EN CASA
  2. C) CUANDO EL EQUIPO ESTÁ EN DESVENTAJA EN EL MARCADOR, O EL RESULTADO NO ES INTERESANTE, Y QUEDA POCO TIEMPO PARA EL FINAL DEL PARTIDO
  3. D) CUANDO EL EQUIPO CONTRARIO TIENE UN BUEN TOQUE DE BALÓN POR PARTE DE LA DEFENSA
  4. E) CUANDO BUSCA SORPRENDER AL OPONENTE QUE CREE QUE EL TIPO DE MARCAJE UTILIZADO ES DIFERENTE.

                                       PROS : – a) DIFICULTAD QUE IMPONE AL OPONENTE, DESDE LA SALIDA DEL BALÓN, EN EL MOMENTO DE JUGAR, QUE EN NINGÚN LUGAR DEL CAMPO TIENE ESPACIO Y TIEMPO PARA RECIBIR, CONTROLAR Y PASAR;  -b) PROXIMIDAD A LA PORTERÍA CONTRARIA, CUANDO SE RECUPERA EL BALÓN, PROPORCIONANDO UNA OPORTUNIDAD INMEDIATA DE GOL;  – c) OBLIGA A LA REANUDACIÓN INMEDIATA DEL BALÓN DESPUÉS DE SU PÉRDIDA, CON UN AUMENTO DEL CONTROL Y DEL TIEMPO DE POSESIÓN;  – d) BIEN EJECUTADO, OBLIGA AL OPONENTE A REALIZAR UN TIRO LEJANO, CONVENIENTE PARA LOS DEFENSORES, QUE POR ESTAR FRENTE A LA PELOTA Y SER ESPECIALISTAS EN PELOTAS ALTAS, TIENEN MAYORES POSIBILIDADES DE GANAR LA DISPUTA POR LA PRIMERA BOLA.   

                                         EN CONTRA : – a) EL ESPACIO OFRECIDO DETRÁS DE LA LÍNEA DE DEFENSA, COLOCADO EN LA LÍNEA MEDIA, CASI LA MITAD DEL CAMPO, QUE PUEDE SER APROVECHADO POR LOS OPONENTES EN CONTRAATAQUES, PASES LARGOS O COMBINACIÓN DE PASES CORTOS CON INVERSIÓN DEL FRENTE DE JUEGO; – b) CUALQUIER DISPARO, INCLUSO DEL PORTERO CONTRARIO O DE LOS DEFENSAS, PONE AL EQUIPO EN ATAQUE, CON DEFENSAS Y ATACANTES DISPUTANDO BALONES LARGOS, LO QUE REQUIERE DE LOS CENTROCAMPISTAS Y ATACANTES UN REPLIEGUE BRUSCO PARA COMPACTAR AL EQUIPO, AYUDAR EN EL ROBO DEL BALÓN, MANTENER EL BALÓN, SI SE RECUPERA Y DAR OPCIONES DE PASE INMEDIATAS. ESTE MOVIMIENTO HACIA ATRÁS, A VELOCIDAD Y A RIESGO DE ENCAJAR UN GOL, ESTRESA PSICOLÓGICAMENTE AL EQUIPO, ADEMÁS DE DESGASTARLO FÍSICAMENTE;                  c) ES DIFÍCIL MARCAR LOS NOVENTA MINUTOS DEL PARTIDO EN TODO EL CAMPO, EN LOS PARTIDOS SUCESIVOS DE UNA COMPETICIÓN, DEBIDO AL ALTO GASTO DE ENERGÍA Y DESGASTE DE LOS JUGADORES; d) EN OCASIONES, INCLUSO ANTE RIVALES TEÓRICAMENTE MÁS DÉBILES, ES VÁLIDO ALTERNARLO CON OTRO TIPO DE MARCAJE MÁS ATRÁS, PARA DESCANSAR UN POCO, REORGANIZARSE Y PERMITIR O FORZAR EL AVANCE DE LA DEFENSA CONTRARIA, CREANDO ESPACIOS PARA CONTRAATACAR, ADEMÁS DE GANAR TIEMPO PARA JUGAR. 

 2)  INTERMEDIO OPUESTO – O NÚMERO 2 –

INDEPENDIENTEMENTE DE DÓNDE SE ENCUENTRE EL BALÓN EN EL SECTOR DEFENSIVO DEL OPONENTE, DETERMINA QUE LOS ATACANTES COMIENCEN A ANOTAR DONDE SE SUPONE QUE DEBE PASAR LA LÍNEA INTERMEDIA, EN ACTITUD DE MARCAJE, ESPERANDO EL ACERCAMIENTO DEL OPONENTE EN ESE SECTOR, PARA LUEGO INICIAR EL COMBATE. RESPETANDO EL PRINCIPIO DE COMPACIDAD, LOS CENTROCAMPISTAS SE DISTRIBUYEN CERCA DE LA LÍNEA CENTRAL, DANDO APOYO A LOS ATACANTES EN EL MARCAJE Y EN EL INTENTO DE RECUPERAR EL BALÓN, NO PERMITIENDO ESPACIOS A LA ESPALDA DE LOS ATACANTES, DONDE LOS OPONENTES PODRÍAN MOVERSE, RECIBIR Y ANULAR EL ESFUERZO DE LOS ATACANTES. SIGUIENDO EL MISMO PRINCIPIO, LOS DEFENSAS SE COLOCAN CERCA DEL CENTROCAMPISTA, SIN DEJAR HUECOS EN LA ESPALDA DE LOS CENTROCAMPISTAS, APOYÁNDOLOS Y FACILITANDO ASÍ EL MARCAJE Y LA RECUPERACIÓN DEL BALÓN. LOS OPONENTES PUEDEN JUGAR MÁS O MENOS LIBREMENTE, SIEMPRE Y CUANDO NO INTENTEN PENETRAR EL ESPACIO DEFENSIVO, ENTRE LA LÍNEA DE ATACANTES Y SU LÍNEA DE FONDO.

                                                       PROS : – a) DESPUÉS DEL FINAL DE UN ATAQUE, TODOS TIENEN UN BREVE TIEMPO PARA RECUPERAR POSICIONES, CONCENTRARSE EN LA DEFENSA Y RECUPERAR LA CONDICIÓN FÍSICA, b) EL ESPACIO OFRECIDO DETRÁS DE LA DEFENSA ES SIGNIFICATIVAMENTE MENOR QUE EN EL MARCAJE EN TODO EL CAMPO Y, POR LO TANTO, ES MÁS SEGURO, c) ATRAE NATURALMENTE AL OPONENTE, OBLIGÁNDOLO A AVANZAR Y SALIR AL JUEGO,  DEJANDO ASÍ ESPACIOS RELATIVAMENTE ÚTILES DETRÁS DE SU DEFENSA, QUE PUEDEN SER EXPLOTADAS EN CONTRAATAQUES RÁPIDOS Y LETALES, D) EL DESGASTE FÍSICO PARA SU EJECUCIÓN ES SIGNIFICATIVAMENTE MENOR QUE EL GASTADO EN EL MARCAJE EN TODO EL CAMPO.

                                                        EN CONTRA: – a) PROPORCIONA AL OPONENTE TIEMPO Y ESPACIO, LO QUE PUEDE SIGNIFICAR CONTRAATAQUES RÁPIDOS Y PELIGROSOS, b) PERMITE QUE EL OPONENTE JUEGUE CON RELATIVA CALMA, DESPUÉS DE RECUPERAR EL BALÓN, POR LO TANTO, LE PROPORCIONA MÁS TIEMPO DE POSESIÓN DEL BALÓN Y MEJOR CALIDAD AL COMIENZO DE LAS MANIOBRAS OFENSIVAS, -c) LOS BALONES LARGOS DE LOS DEFENSORES CONTRARIOS PUEDEN LLEGAR FÁCILMENTE AL ATAQUE,  PORQUE NO ESTÁN MARCADOS, EN SU CAMPO DEFENSIVO.

 3) MEDIOCAMPO O NÚMERO 3: SIN CONSIDERAR LA POSICIÓN DEL BALÓN EN EL CAMPO DEFENSIVO DEL OPONENTE, DESPUÉS DE LA PÉRDIDA DEL BALÓN, TODOS LOS JUGADORES SE RETIRAN, RECOMPONIÉNDOSE, PREFERIBLEMENTE, DE ESPALDAS A SU PORTERÍA, MIRANDO EL BALÓN, CON LOS ATACANTES COLOCÁNDOSE EN LA LÍNEA CENTRAL DONDE COMIENZAN A LUCHAR CONTRA LOS OPONENTES CUANDO LLEGAN ALLÍ. ESTA DISTRIBUCIÓN ES APROVECHADA POR CONVICCIONES MÁS DEFENSIVAS, QUITANDO AL OPONENTE ESPACIOS ENTRE LA PRIMERA LÍNEA DE COMBATE (ATACANTES) Y LA ÚLTIMA (DEFENSORES), PERO TAMBIÉN, Y PRINCIPALMENTE, EL ESPACIO DETRÁS DEL EQUIPO, DETRÁS DE LA DEFENSA.

                                                          PROS: – a) OFRECE AL OPONENTE ESPACIOS MUY REDUCIDOS PARA JUGAR, INCLUSO EN LA PARTE TRASERA DE LA DEFENSA, b) REQUIERE MENOS DESGASTE FÍSICO PARA SU EJECUCIÓN, c) ATRAE AL OPONENTE AL CAMPO DE ATAQUE, OBLIGÁNDOLO A DEJAR ESPACIOS VALIOSOS DETRÁS DE LOS DEFENSORES, d) ADECUADO PARA JUGAR EN CONTRAATAQUES, QUE CONLLEVAN UN GRAN PELIGRO CON POCO GASTO DE ENERGÍA, e) MUY SEGURO DEFENSIVAMENTE.

                                                          EN CONTRA: – a) ACERCA AL OPONENTE CON EL BALÓN A SU PORTERÍA, b) LOS ATACANTES SE COLOCAN LEJOS DE LA PORTERÍA CONTRARIA, c) PERMITE AL OPONENTE DOMINAR EL TIEMPO DE POSESIÓN DEL BALÓN Y, TERRITORIALMENTE, EL JUEGO.

 4) MEDIOCAMPO PROPIO O MARCAJE 4:  ES UNA FORMA ULTRA DEFENSIVA DE ANOTAR, EN RELACIÓN CON EL CAMPO. SE UTILIZA CUANDO EXISTE LA NECESIDAD DE GARANTIZAR UN RESULTADO FAVORABLE, CON POCO TIEMPO PARA EL FINAL DEL PARTIDO Y, ESPECIALMENTE, SI, ADEMÁS DE LA INFERIORIDAD FÍSICO-TÉCNICO-TÁCTICA, EL EQUIPO ES NUMÉRICAMENTE INFERIOR, EN DIFICULTAD PARA CONTENER EL IMPULSO Y EL DOMINIO DEL OPONENTE. ES UN RECURSO EXTREMO, YA EN LA DESESPERACIÓN, UN INTENTO HEROICO DE GARANTIZAR UN RESULTADO. DESPUÉS DE LA PASES LARGOS HACIA ADELANTE O PASES, PARA ALIVIAR LA PRESIÓN, EL EQUIPO DEBE AVANZAR MODERADAMENTE, SOLO OBLIGANDO A LOS ATACANTES RIVALES A ALEJARSE DEL ÁREA. CUANDO PIERDEN EL BALÓN, TODOS SE RETIRAN INCONTINENTES, EN UNA RÁPIDA MANIOBRA DE RECOMPOSICIÓN.

                                                               PROS : – A) OFRECER AL OPONENTE UN BLOQUEO EN EL MARCAJE, UNA VERDADERA PARED FRENTE AL ÁREA, CON TODOS LOS JUGADORES DE LOS 3 SECTORES MUY CERCA UNOS DE OTROS (COMPACTADOS EN UNOS 20 METROS DETRÁS DE LA LÍNEA DE LA PELOTA), NO PERMITIENDO ESPACIOS, ADEMÁS DE PROPORCIONAR UNA COBERTURA MUY INMEDIATA, DEBIDO A LA MAYOR PROXIMIDAD ENTRE LOS JUGADORES, B) REDUCIR LOS ESPACIOS EN LA PARTE TRASERA DE LA DEFENSA QUE,  PLANTADO EN LA LÍNEA DEL ÁREA, NO PERMITE AL OPONENTE LLEVAR A SUS ATACANTES AL ÁREA ANTES DEL PASE, c) NECESITAR MUY POCO GASTO DE ENERGÍA FÍSICA, AUNQUE GRANDE DE ENERGÍA MENTAL, DEBIDO A LOS REPETIDOS ATAQUES A LOS QUE ESTÁ SOMETIDO, d) A VECES, SURGEN OPORTUNIDADES PARA CONTRAATAQUES PELIGROSOS, ANTE LA DESESPERACIÓN DEL OPONENTE, ATACANDO INFRUCTUOSAMENTE.

                                                             EN CONTRA: – a) DAR AL ADVERSARIO EL CONTROL TOTAL DEL CAMPO, DEL BALÓN Y DEL JUEGO, PORQUE LOS ATACANTES ESTÁN MUY LEJOS DE LA PORTERÍA CONTRARIA, b) EL PORTERO Y LOS DEFENSAS NO PUEDEN EQUIVOCARSE AL CABECEAR, GOLPEAR O MARCAR, PORQUE OFRECEN OPORTUNIDADES A LOS ADVERSARIOS PARA REMATAR, c) EL NIVEL DE RESISTENCIA PSICOLÓGICA TIENE QUE SER GRANDE, PORQUE LA PRESIÓN SE VUELVE MUY FUERTE Y CONSTANTE,  d) JUEGO FEO Y DOLOROSO, JUSTIFICABLE SÓLO CUANDO LA VICTORIA SE OBTIENE A CUALQUIER PRECIO.   

  1.                       
  2.  E) INTENSIDAD – EL GRADO DE INTENSIDAD A UTILIZAR EN EL MARCAJE ES UN FACTOR MUY IMPORTANTE Y DECISIVO PARA OBTENER MEJORES RESULTADOS, INDEPENDIENTEMENTE DEL SISTEMA DE JUEGO, EL TIPO DE MARCAJE, Y DESDE DÓNDE SE COMIENZA A ANOTAR, ASÍ COMO ENTRE OTROS FACTORES RELEVANTES A CONSIDERAR, TALES COMO: EL TIEMPO TRANSCURRIDO DE JUEGO,  EL RESULTADO PARCIAL, YA SEA JUGADO EN CASA O FUERA, LAS DIMENSIONES DEL CAMPO Y LA CALIDAD DE LOS OPONENTES.                                                                                                                                                                                                                                                   
  3. – MÁXIMO O PRESIÓN

-NORMAL

– BAJA PRESIÓN

 F) COBERTURA : PARA PROTEGER Y ASEGURAR A UNO O MÁS COMPAÑEROS LA POSIBILIDAD DE AYUDA INMEDIATA, EN CASO DE QUE NO PUEDAN CONTENER A SU OPONENTE DIRECTO. DENTRO DE UNA CONCEPCIÓN DEFENSIVA, LO IDEAL ES TENER SIEMPRE SUPERIORIDAD NUMÉRICA, CON UN JUGADOR LIBRE PARA LA COBERTURA. AQUELLOS QUE MARCAN DEBEN CONSIDERAR CONSTANTEMENTE LA POSIBILIDAD DE AYUDAR A UN COMPAÑERO DE EQUIPO COLOCÁNDOSE ENTRE EL JUGADOR QUE SE VA A MARCAR Y EL CENTRO DE SU LÍNEA DE GOL. TAMBIÉN DEBE ESTAR UN POCO POR DETRÁS DE SU COMPAÑERO QUE ACTÚA MARCANDO AL RIVAL CON EL BALÓN, EN UNA PARTICIPACIÓN MÁS EFECTIVA EN UN MOMENTO DADO. CUANDO LOS DOS DEFENSORES QUE JUEGAN EN LAS POSICIONES PRÓXIMAS AL MARCADOR DEL ADVERSARIO CON EL BALÓN, ADEMÁS DE MARCAR A SUS CORRESPONSALES, SE ACERCAN A LA LÍNEA DE COBERTURA, POR DETRÁS Y AL LADO DE LA QUE ESTÁN CUBRIENDO, SE FORMA EL TRIÁNGULO DEFENSIVO; ESTA COBERTURA SIMULTÁNEA EN AMBOS LADOS SE DENOMINAM “DOBLE COBERTURA”. CON LA SECUENCIA DE ENTRENAMIENTO, LOS TRIÁNGULOS SE VUELVEN MÓVILES, CAMINANDO, AUMENTANDO SU EFICIENCIA, ADEMÁS DE UN MENOR GASTO DE ENERGÍA DE LOS JUGADORES INVOLUCRADOS. LA POSICIÓN DE CADA DEFENSOR DEBE CONSIDERAR LOS SECTORES DEL CAMPO, LA UBICACIÓN DE LOS OPONENTES, LOS COMPAÑEROS DE EQUIPO QUE MARCAN EN LAS ÁREAS CERCANAS A ÉL Y EL BALÓN, SU PORTERÍA Y PUNTOS DE REFERENCIA (ÁREAS, MARCAS DE PENALTI, ETC.) POSICIONÁNDOSE ASÍ Y, SIEMPRE QUE SEA POSIBLE, ACERCÁNDOSE A LA LÍNEA DE COBERTURA -ESA LÍNEA IMAGINARIA QUE VA DESDE EL BALÓN HASTA EL CENTRO DE LA LÍNEA DE GOL- PREFERIBLEMENTE NUNCA EN LA MISMA LÍNEA QUE UN COMPAÑERO SUYO, TAMBIÉN ANOTANDO (LA LLAMADA “LÍNEA TONTA”).                                        

UN BUEN SISTEMA DEFENSIVO ES EL PUNTO DE PARTIDA PARA EL ÉXITO DE UN EQUIPO.

By Jucele

Julio Leal

18 de Marzo de 2025

Deixe um comentário