CHECK LIST C.R. DO FLAMENGO 2005

CLUBE DE REGATAS DO FLAMENGO – 2005

INÍCIO DA SEMANA

  1. REAVALIAR A PROGRAMAÇÃO SEMANAL; APRONTO, RECUPERAÇÃO, DINÂMICA DE GRUPO, RELAXAMENTO, MENTALIZAÇÃO,
  2. ESTUDAR A CURVA DA RELAÇÃO VOLUME/INTENSIDADE;
  3. CONTACTAR O MANAGER: CONCENTRAÇÃO, UNIFORME, CONDUCAO, ALIMENTAÇÃO, SEGURANÇA, ARBITRAGEM;
  4. CAMPOS DE TRINAMENTO E JOGO: ALTURA DE CORTE DA GRAMA, MARCAÇÃO;
  5. FAZER PROGRAMA SE HORÁRIOS DO CAMPING;
  6. ENVIAR FAX COM O CARDÁPIO SEMANAL (CAFÉ, ALMOÇO, JANTAR, LANCHES, LANCHES PÓS-JOGO);
  7. SEGURANÇA, PRINCIPALMENTE EM JOGOS FORA;
  8. ESPIONAR O ADVERSÁRIO;
  9. PEDIR JOGADORES OU TIME PARA COMPLETAR TREINOS.
  10. QTS
  11. QUADRO DE CLASSIFICAÇÃO, BIORRITMO DE JOGOS E GOLS

VÉSPERA DE JOGO

  1. CONFIRMAR LOCAL E HORÁRIO DE JOGO. SE AMITOSO, CONFIRMAR OS ÁRBITROS E O POLICIAMENTO; UNIFORMES, BOLAS;
  2. PROGRAMAR O DIA DO JOGO;
  3. REFEIÇÕES DO DIA DO JOGO DE ACORDO COM O HORÁRIO (CARBOHIDRATO), HIDRATAÇÃO, LANCHE (SE FOR O CASO);
  4. HORA DE RECOLHER (CHECAR ENTRADA NOS QUARTOS);
  5. MARCAR O ÔNIBUS PARA UMA HORA ANTES DA SAÍDA;
  6. TREINAR DE ACORDO (VOLUME PEQUENO, FORTE INTENSIDADE);
  7. COLCHONETES, TOALHAS, LUCOZADE;
  8. FAZER LISTA DE CONVOCADOS COM ATENÇÃO;
  9. PREPARAR A PRELEÇÃO (TACTIC PLUS), LEVAR NOTEBOOK, MULTIMÍDIA, FLIP-CHAT; CAMPINHO IMANTADO, WALKIE-TALKIE, CÂMERA, GRAVADOR, DISQUETES, FICHAS (SCOUT, PRESS-RELEASE, CÓRNER-FALTA-BARREIRA);
  10. RESERVAR SALA DE REUNIÃO; SE POSSÍVEL AO RESERVAR HOTEL;
  11. TREINAR O HINO. PEGAR A BANDEIRA E O CASSETE COM O HINO;
  12. EM CASO DE AMISTOSO COMBINAR UNIFORME E MARCAR JUIZ;
  13. CARREGAR AS BATERIAS DO WALKIE-TALKIE;
  14. PEGAR AS INFORMAÇÕES SOBRE OS ADVERSÁRIOS, VÍDEOS E ETC;
  15. PEGAR SUPLEMENOS VITAMÍNICOS E AMINOÁCIDOS;
  16. TARJA DE CAPITÃO, TARJAS DE LUTO, SE FOR O CASO;
  17. CAPA, BONÉ, ÓCULOS, AGASALHOS;
  18. FAZER A AFIXAR PROGRAMA DO DIA DO JOGO;
  19. EM FINAL, VÍDEO COM DEPOIMENTO DOS FAMILIARES;
  20. COUNT DOWN (CONTAGEM REGRESSIVA)

DIA DE JOGO

  1. CONFIRMAR HORÁRIOS DO PROGRAMA;
  2. CHECAR A PRELEÇÃO;
  3. CHECAR A SALA DE REUNIÃO (APARELHOS, ELETRICIDADE, FLIP-CHAT-CANETAS);
  4. FAZER O PRESS-RELEASE, A FICHA DE BOLAS PARADAS, ETC;
  5. LEVAR O MATERIAL (COLCHONETES, BOLAS, TOALHAS;
  6. CHECAR AS REFEICÕES COM O MANAGER DO HOTEL (CAFÉ, ALMOÇO, JANTAR, LAMCHES, LANCHE PÓS-JOGO);
  7. COM O DOUTOR, UMA HORA DAS REFEIÇÕES, RE-CHECAR;
  8. HIDRATAR ANTES, DURANTE E DEPOIS;
  9. MARCAR O VESTIÁRIO E O BANCO PREFERIDO (ATRÁS DO BANDEIRA); ESCOLHER CAMPO DO 1º. TEMPO (CONTRARIAR ADVERSÁRIO)
  10. CONFIRMAR CHEGADA DO ÔNIBUS UMA HORA ANTES DA SAÍDA;
  11. LEVAR PRESS-RELEASE, FICHA DE SET-PLAYS, ETC;
  12. CAMPO MAGNÉTICO, PILOT, CALIBRADOR, GRAVADOR, WALKIE-TALKIE, ESPARADRAPO, LINHA, AGULHA, BALANÇA;
  13. CREDENCIAIS DOS ATLETAS E CT;
  14. COMPUTADOR, IMPRESSORA;
  15. ALONGAMENTO E JACUZZI APÓS O JOGO, GELO IGUAL SELEÇÃO;
  16. LANCHE ANTES E DEPOIS;
  17. COUNT DOWN (CONTAGEM REGRESSIVA) – CONFIRMAR;
  18. CHECK LIST COM ROUPEIROS;
  19. MARCAR JOGO-TREINO COM ADVERSÁRIO, JUNIOR OU JUVENIL;

DIA SEGUINTE

  1. REGENERAÇÃO; JACCUZZI, PISCINA, GELO, MOBILIDADE ARTICULAR, SUB-AERÓBIO;
  2. JOGO-TREINO PARA QUEM NAO JOGOU; MARCADO COM ANTEDEDÊNCIA;
  3. PENSAR POSSIVEL LIVRE COM ORIENTAÇÃO (SE POSSÍVEL POR ESCRITO);
  4. ANALISAR TABELA, BIORRITMO, ADVERSÁRIO, FAZER RELATÓRIO, VER VT;
  5. FICHA DE JOGO, FICHA DE AVALIAÇÃO FITETAPSI.

GERSON       ANDERSON     SERGIO     TONINHO     ANDRADE         DEMAIS.

ATENÇÃO, CALMA, INSPIRAÇÃO!

CREMOS EM DEUS! BOA SORTE!

UMA VEZ FLAMENGO, SEMPRE FLAMENGO!

JULIO LEAL

Deixe um comentário