PRELEÇÃO
CLUBE DE REGATAS DO FLAMENGO
FLAMENGO X Madureira
DATA: 26 de janeiro de 2005
OBJETIVO GERAL: Conquistar o 1º. Turno do campeonato carioca
OBJETIVO ESPECIAL: Vencer e conquistar 3 pontos.
CARACTERISTICAS DO JOGO: IMPORTANTE. FÊNIX. Campo e estádio apertados, torcida próxima,
PLANO DE JOGO: cada jogador e setor fazer bem o seu, e ajudar os companheiros e setores a fazerem os deles.
FILOSOFIA: Jogar e não deixar jogar, mais do que antes ser equilibrado entre ofensividade e defensividade.
ESTRATÉGIA: Dominar o jogo no meio campo e não deixar adversário gostar.
ESTILO: Usar o que temos de melhor, os contra-ataques, o toque de bola, as inversões de frente de jogo. Eficiente, objetivo, bonito,
SISTEMA DE JOGO: G -4 – 4 – 2
MÉTODO DE MARCAÇÃO:
TIPO – zona
LOCAL – intermediária, todos atrás da linha da bola
INTENSIDADE – ativa, pressionando no momento certo, mas nunca deixar jogar livre.
TÁCTICAS: Contra-ataque (inclusive bolas paradas. Fizemos bem no treino), contra-ataque nas roubadas. Defesa fora da grande área em bolas de frente. Jogadas de bola parada (básica, derivativas)
TÉCNICA: qualidade no passe, nas assistências e cruzamentos, na finalização)
ADVERSÁRIO: G- 4 – 4 -2, com 3 volantes e Marquinho solto na criação. Fizeram gol no início com Flu. Cederam gols no final. Pareceram cansar…
ASPECTOS GERAIS
DISCIPLINA: Manter a calma e o controle. Evitar amarelos no início, e reclamações.
UNIÃO: Mais do que antes. A máxima possível!
PSICOLOGICAMENTE: Motivação alta, ansiedade baixa, calmos, confiantes e com raça!!! O que o Flamengo tem de melhor e amedronta o adversário.
DEUS ABENÇOE!
BOA SORTE!
VENCER, VENCER E VENCER!
JULIO LEAL